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Nathan
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Tout-petit Montessori : Mon premier coffret d'éveil
Delphine Roubieu
- Nathan
- Tout-Petit Montessori
- 10 Octobre 2024
- 9782095028060
Le kit Montessori essentiel et complet pour accompagner l'éveil de votre bébé dès 18 mois.
Conçu pour les enfants dès 18 mois, ce matériel de qualité et évolutif encourage :
- à développer un langage précis
- à s'exercer à la numération
- à reconnaître et nommer les couleurs et leurs nuances.
Le compagnon idéal pour accompagner votre enfant dans ses premières découvertes sensorielles et éducatives selon la pédagogie Montessori.
Ce coffret contient : la roue des 9 couleurs, 63 cartes de couleurs à associer à la roue, 27 cartes objets, 9 cartes rugueuses des chiffres, 9 cartes à associer aux cartes chiffres, 1 livret d'activités.
"Grâce au matériel, l'enfant apprend à travailler seul à son propre perfectionnement" Maria Montessori
Le kit Montessori essentiel et complet pour accompagner l'éveil de votre enfant dès 18 mois. -
Plongez au coeur de la nature avec 20 fleurs incontournables à découvrir !
Bleuet, lilas, pensée, tulipe, iris, jonquille, marguerite... dans un style élégant et naturaliste, cette boîte propose de de découvrir 20 fleurs incontournables.
3 niveaux de jeu :
Un 1er niveau pour associer 20 paires de fleurs
Un 2e pour associer chaque fleur à son gros plan
Un 3e pour associer 20 paires de fleurs à leur gros plan
Avec un livret documentaire pour aller plus loin et approfondir ses connaissances ! -
Mon coffret Montessori : Découvrir les arbres
Eve Herrmann, Roberta Rocchi
- Nathan
- Mon Coffret Montessori
- 12 Septembre 2024
- 9782095027735
La forêt s'invite chez vous ! De la cime aux racines, partez à la découverte de 30 espèces différentes d'arbres.
Offrez à votre enfant une immersion captivante dans le monde des arbres grâce à des illustrations réalistes et détaillées qui lui feront découvrir le chêne vert, l'aulne blanc... et bien d'autres encore !
Un coffret complet avec :
30 fiches d'identité détaillées sur chaque espèce d'arbre
Des cartes classifiées en 3 parties pour s'entraîner à lire et à mémoriser
4 cartes présentant les grandes catégories d'arbres
4 grandes cartes illustrant les différentes parties d'un arbre
1 livret d'activités stimulantes et une histoire captivante.
Pour éveiller la curiosité de l'enfant pour un apprentissage ludique et durable !
Un coffret parfait pour cultiver l'amour de la nature à partir de 3 ans. -
Un grand classique revisité pour plonger dans le monde des dinosaures et apprendre en s'amusant.
Brachiosaure, Archéoptéryx, Diplodocus, T-Rex, Triceratops... Dans un style élégant et naturaliste, cette boîte propose de découvrir 20 dinosaures incontournables grâce à 3 niveaux de jeu :
Un 1er niveau pour associer 20 paires de dinosaures un 2e pour associer chaque dinosaure à son gros plan Un 3e pour associer les 20 paires de dinosaures et leur gros plan + un livret documentaire pour aller plus loin et approfondir ses connaissances Le memory : un des jeux préféré des enfants qui aide à développer la mémoire et la concentration. -
Un grand jeu de mémo pour plongez au coeur de la nature et des bords de mer.
Dans un style élégant et naturaliste, cette boîte propose deux niveaux de jeu :
- un 1er niveau pour associer les 20 paires d'animaux ;
- un 2e pour associer chaque animal à son gros plan ;
- un 3e pour associer les 20 paires d'animaux et leur gros plan ;
+ un livret documentaire pour aller plus loin et approfondir ses connaissances.
Le memory : un des jeux préféré des enfants qui aide à développer la mémoire et la concentration.
Un jeu de mémo pour les enfants dès 4 ans. -
Mon coffret Montessori des dinosaures
Eve Herrmann, Thierry Tortosa, Roberta Rocchi
- Nathan
- Montessori
- 10 Octobre 2019
- 9782092789544
Un coffret Montessori pour tout savoir sur les dinosaures !
Un coffret Montessori pour découvrir la fabuleuse histoire des dinosaures !
- 20 fiches (12X18cm) cartonnées pour découvrir en détail 20 dinosaures
- 20 cartes d'identification en 3 parties (légendée, non légendée, billet de lecture)
- 1 frise de 1,50m L x 20 cm H pour les situer dans le temps (Trias, jurassique, Crétacé...)
- Un livret qui raconte leur histoire : arrivée, mode de vie, extinction.
- 1 beau squelette de dinosaure en bois à construire (environ 20 cm d'envergure)
Dès 5 ans. -
Mon coffret Montessori astronomie
Eve Herrmann, Roberta Rocchi
- Nathan
- Montessori
- 2 Octobre 2017
- 9782092788448
Découvrir les étoiles, les planètes et le système solaire avec la pédagogie Montessori.
Un coffret qui comprend,
- 1 carte du ciel articulée (avec 2 disques)
- 45 cartes d'identification pour découvrir étoiles, planètes, comètes, météores, astéroïdes et galaxies
- 1 cahier des constellations à compléter
- 1 livre de 32 pages pour accompagner l'activité et découvrir les bases de l'Astronomie -
Tout-petit Montessori : Les émotions
Delphine Roubieu, Mizuho Fujisawa
- Nathan
- Tout-Petit Montessori
- 12 Octobre 2023
- 9782095015442
Un coffret Montessori pour aider le tout-petit à reconnaître et nommer les émotions.
Le tout-petit s'intéresse très tôt aux émotions qu'il ressent et perçoit chez les autres : Joie, peur, colère, dégoût, surprise, tristesse...
Ce coffret contient :
- 1 roue des émotions - 6 cartes images à associer - 1 miroir - 1 livret pour guider les parents -
Ligne du temps Montessori : l'arrivée et l'évolution de la vie sur terre
Marie-Hélène Place, Marlène Normand
- Nathan
- 31 Août 2023
- 9782095014711
Une grande frise pour découvrir l'évolution de la vie sur Terre !
Propre à la pédagogie Montessori, cette frise, divisée par ère, présente les différentes espèces végétales et animales (noms et illustrations) qui ont peuplé notre planète depuis les premières formes de vie jusqu'à l'arrivée de l'homme.
Les lignes du temps permettent de comprendre et de suivre leur apparition sur la Terre, leur évolution ou leur disparition.
La taille de la frise (27cm x 250cm) facilite la compréhension et permet une meilleure lisibilité.
Pour tester ses connaissances, l'enfant est invité à coller les éléments (stickers repositionnables) sur une 2e ligne à compléter.
Un coffret qui retrace le grand récit de l'évolution, à découvrir dès 6 ans. -
Un coffret complet pour accueillir bébé selon la pédagogie Montessori : 3 hochets en bois, 6 grandes cartes en noir et blanc et un livret pour les parents.
Dès la naissance, le bébé est désireux de voir et de toucher pour appréhender son environnement.
Maria Montessori a imaginé pour lui un matériel de qualité.
Il permet au bébé de :
- manipuler des formes variées (3 hochets différents)
- créer et entendre un bruit (avec le hochet grelot),
- associer une forme et un contenant (l'oeuf et le coquetier)
- observer des silhouettes et des couleurs contrastées (grâce aux cartes en noir et blanc).
Les 3 hochets : le hochet grelot, les diques liés, l'oeuf et le cylindre.
éducatifs : favorisent l'éveil sensoriel (odeur, poids, température, toucher) et la manipulation
ergonomiques : de taille et de poids adaptés à la force du bébé.
sains : en bois naturel de qualité, avec vernis non toxique
conformes à la pédagogie Montessori : 1 seule couleur associée au bois, pour ne pas sur-stimuler le cerveau de l'enfant
Les cartes en noir et blanc :
A la naissance, l'oeil du bébé n'est pas exercé. Jusqu'à 2 mois, le nourrisson voit surtout les contours. Puis il acquiert la faculté de détailler un objet, une image. Lui présenter des silhouettes d'animaux simples, en les nommant, suscite sa curiosité et le familiarise avec les premiers mots. -
Danser, jouer, créer en EPS : avec 200 cartes à danser ; cycles 2 & 3
Mélinda Bernardeau-Lobjois
- Nathan
- Methode Testee En Classe
- 4 Mai 2023
- 9782095020255
Danser, jouer, créer en EPS avec 200 cartes à danser, une nouvelle méthode pour mettre en pratique l'EPS à l'école !
Un dispositif ludique, créatif et innovant qui allie danse traditionnelle et danse de création (ou contemporaine).
- Un guide pédagogique pour définir les enjeux de la danse à l'école, montrer les fondements de la démarche et présenter les différentes facettes du dispositif.
- Des séquences clés en main accessibles aux enseignants familiers et non-familiers avec la danse.
- Idéal pour initier les élèves à des danses issues du patrimoine (Chilili, cercle circassien) ou à des jeux dansés en danse de création.
- Une démarche interdisciplinaire en lien avec les différents langages (corporel, écrit oral et plastique).
- 200 cartes à découper, pour impliquer les élèves et développer leur créativité Les + du coffret :
- Des séances testées en classe pendant 1 an par un groupe d'enseignants de cycles 2 et 3 sur le site Lea.fr - Une démarche ludique et accessible pour tous les enseignants - En réponse à la mesure 30' APQ pour inciter à une activité physique quotidienne - Des clés pour lire une oeuvre dansée, organiser un bal et aborder une oeuvre d'art à télécharger sur Lea.fr et à visualiser facilement sur Nathan Live (application gratuite).
- Un recueil de mises en danse pour faire entrer facilement les élèves dans la danse A propos de l'autrice :
Mélinda Bernardeau-Lobjois : Conseillère pédagogique spécialisée en Education physique et sportive, membre de la commission danse de l'académie de Paris.
Retours d'enseignants sur l'ouvrage :
- Il a l'air suber, j'aime beaucoup cette collection - Je suis trop contente car (comme beaucoup j'en suis sûre !!) l'année prochaine on se met sur une année sport avec les jeux olympiques !! Je suis vraiment une quiche en ce qui concerne la création artistique, la danse ou les choses dans ce genre !! Je suis bien soulagée de pouvoir tester cette méthode !! On a plein de cartes, de propositions, de pistes pédagogiques, de progression et programmation !!
Cet ouvrage viendra compléter ma programmation avec le côté artistique, je suis ravie!! #merci beaucoup pour cette découverte @nathan.ecole et @enseigneraveclea.fr !! -
Le coffret contient une peluche exclusive de T'choupi et un joli livre cartonné, avec une couverture en mousse (adapté aux petites mains) : la belle histoire de T'choupi aime le Père Noël.
Un adorable cadeau de Noël pour les enfants, dès 2 ans. -
J'apprends avec Kimi : atelier 1, 2, 3 pour 2 enfants
Laurence Schmitter
- Nathan
- J'apprends Avec Kimi
- 2 Juin 2023
- 3133091251468
J'apprends avec Kimi - Atelier 1, 2, 3 pour 2 enfants est un atelier ludique proposant un beau matériel de manipulation pour consolider les connaissances sur les quantités et les nombres jusqu'à 3.
Les enfants retrouvent Kimi dans de nouvelles activités conçues pour être réalisées en prolongement de
J'apprends avec Kimi - Les petits nombres, ou indépendamment.
La robe de Kimi est un peu triste... Il faut la décorer en plaçant les pièces magnétiques sur l'ardoise selon des situations-problèmes variées mettant en jeu les petits nombres.
Les enfants s'entraînent à :
Identifier des formes et des couleurs,
Reproduire et comparer des collections,
Dénombrer des quantités (1 à 3),
Lire les nombres écrits en chiffres (jusqu'à 3),
Réaliser une collection de quantité donnée par une collection témoin, les doigts de la main, la constellation du dé, l'écriture en chiffres.
Les ardoises double face magnétiques proposent une face illustrée et une face pour stocker les jetons. -
Digrammes mobiles Montessori peuvent aider l'enfant à composer des mots, des phrases, en le libérant des difficultés liées au tracé et à l'enchaînement des lettres. L'attention de l'enfant est tournée exclusivement vers l'analyse des sons composant un mot donné.
Ces 50 digrammes mobiles en lettres cursives en bois sont rangés dans un casier compartimenté.
Un parcours pédagogique pensé dans une progressivité des apprentissages pour aborder l'écriture et la lecture avec la pédagogie Montessori.
Un matériel riche et de grande qualité favorisant l'autonomie, la motivation et le plaisir d'apprendre de l'enfant !
Une approche sensorielle pour exercer la conscience phonémique, développer l'apprentissage du code grapho-phonémique puis favoriser les premiers essais d'écriture.
Une entrée sereine dans la pédagogie Montessori : l'enseignant(e) est guidé(e) à chaque étape du parcours par un cheminement précis, détaillé dans les livrets pédagogiques.
L'ensemble comprend :
1 livret pédagogique très détaillé.
50 digrammes en bois peint (10 digrammes en 5 exemplaires ; ép. 6 mm) et 18 points du « i ».
1 casier compartimenté en bois (34,5 x 23,7 x 4,3 cm) et 1 couvercle. -
Entraîner le cerveau à résister ; PS à CP ; non lecteurs
Marie Létang, Julien Garbarg-Chenon
- Nathan
- Du Labo A La Classe
- 12 Avril 2023
- 9782095021450
Entrainer le cerveau à résister, une méthode innovante pour favoriser les apprentissages et éviter les erreurs courantes pour les élèves de PS, MS, GS, et CP : des activités pour entraîner efficacement les élèves au contrôle inhibiteur.
L'inhibition c'est la capacité de notre cerveau à résister aux habitudes, automatismes, tentations et distractions. C'est le signal STOP qui permet à l'enfant d'apprendre à s'arrêter s'il va trop vite dans sa réflexion et de ne pas tomber dans un piège.
Cette méthode issue des recherches menées par le LaPsyDÉ, testée et validée sur Lea.fr , propose un entrainement à l'inhibition.
Le coffret contient :
Un guide pédagogique, 240 cartes pour s'entrainer, un poster sur le fonctionnement de l'inhibition et 5 attrape-pièges.
Le guide pédagogique est structuré en 4 parties :
- Une introduction pour l'enseignant sur le fonctionnement du cerveau, les éléments théoriques et les principes pédagogiques.
- A la découverte de mon cerveau : 2 séquences (différenciées PS/MS, GS/CP) pour faire découvrir aux élèves le cerveau en tant qu'organe d'apprentissage et introduire le projet d'entrainement au contrôle inhibiteur.
- Champion de l'inhibition :
38 activités pour s'entrainer à inhiber.
- La chasse aux pièges : un dispositif ( l'attrape-piège ) pour aider les élèves à inhiber des heuristiques préalablement identifiées.
Les + - Une méthode issue des recherches menées par le LaPsyDé (laboratoire de recherche Paris 5) - Une méthode testée sur le portail Lea.fr et validée par les enseignants - Une méthode co-rédigée par un conseiller pédagogique et une doctorante en psychologie OFFERT avec cet ouvrage : 1 mois d'abonnement à Lea.fr Existe également en version guide pédagogique seul :
Vous pouvez également acheter le guide pédagogique seul et télécharger gratuitement les cartes, le poster et les calques sur Lea.fr.
Plus d'information ici !
Retour d'enseignant sur l'ouvrage :
- Voici mon retour sur l'ouvrage Entraîner le cerveau à résister'' @editions.nathan pour les élèves de PS au CP. J'espère que cette petite présentation pourra vous donner quelques pistes.
Pour ma part j'ai adoré ! La présentation se trouve dans les photos. -
MHM - La Méthode Heuristique de Mathématiques : PS ; maxi-magnets ; le mini-monstre à compter
Laurence Le Corf
- Nathan
- Mhm - La Methode Heuristique De Mathematiques
- 6 Septembre 2023
- 3133099095118
Un matériel magnétique pour manipuler les nombres de 1 à 3 et leurs différentes représentations. Le mini-monstre à compter présente plusieurs particularités mathématiques : il compte avec ses yeux mobiles, ses bras, ses jambes et ses cheveux.
Exemples d'activités : évaluer une quantité de façon perceptive, faire de la correspondance terme à terme, dénombrer en comptage-dénombrement.
Les Maxi-magnets
Un matériel magnétique pour un affichage collectif. Ce support attrayant conduit l'enfant à travailler sur des compétences par une manipulation concrète d'objets mathématiques. Il est un support pour des situations d'apprentissage et de verbalisation des procédures ou des stratégies des élèves.
Il s'adresse aux classes d'école maternelle en lien avec la mise en oeuvre de la Méthode Heuristique de Mathématiques, ou de façon indépendante. -
Imagier Zoom - Découvrir le monde végétal propose, en atelier dirigé, une véritable démarche d'investigation scientifique faisant appel à la curiosité des enfants pour développer leur connaissance du vivant.
L'imagier est constitué de 5 séries de 8 planches photos grand format recto verso :
au recto : l'observation à la loupe d'un détail pour susciter la curiosité, le questionnement et lancer la recherche sur un végétal.
au verso : l'identification du végétal pour répondre aux hypothèses.
Chaque série correspond à une thématique de la vie végétale :
1. L'enveloppe végétale ;
2. Le cycle des saisons ;
3. L'enracinement et le déplacement ;
4. La croissance et la reproduction ;
5. La nutrition et la santé.
La variété et la qualité des photos suscitent spontanément l'attention et l'intérêt des enfants.
COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES
- Reconnaître et nommer des végétaux.
- Connaître les caractéristiques de la vie végétale et du cycle des saisons.
- Articuler langage quotidien et langage scientifique. -
Magneticolor - Numération 0 à 10 est un jeu de parcours magnétique. Il propose des activités de motricité fine, de concentration et de décodage-codage sur les nombres de 0 à 10.
À l'aide du stylet aimanté, l'enfant place une à une les billes magnétiques sur la bonne ligne afin de répondre à la consigne de la fiche.
Attention, chaque quantité est associée à une couleur et les billes ne doivent pas se mélanger !
Les 12 fiches, recto verso, proposent 24 activités organisées en 6 séries.
Séries 1 à 4 : Les quantités sont représentées par les doigts de la main, les boites à nombres, les constellations du dé, l'écriture chiffrée.
Série 5 : Les quantités sont représentées par l'écriture chiffrée et une couleur.
Série 6 : Les quantités sont sous toutes les représentations.
COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES
Identifier et nommer 5 couleurs.
Exercer la motricité fine et la coordination oeil-main.
Se repérer dans l'espace.
Dénombrer des quantités de 0 à 10.
Associer des collections à différentes représentations du nombre.
Savoir lire et décoder une fiche. -
L'atelier offre différentes modalités de travail pour varier les activités et encourager la coopération : activités individuelles, en binôme ou à plusieurs. L'approche très progressive de l'apprentissage permet d'adapter le jeu aux capacités des élèves.
Un QR code, au verso de chaque jeton, donne accès à l'enregistrement audio du mot, ce qui aide à vérifier la prononciation et à mémoriser le vocabulaire en autonomie.
Reproduits dans le cahier de l'élève, les QR codes permettent de réécouter les mots appris à la maison.
PROGRESSION DES ACTIVITÉS :
Les phonèmes sont organisés en 4 séries progressives.
- Série rose : sons-voyelles (A, I, O, E, E, U).
- Série violette : sons-consonnes « fricatives » (F, L, R, S, V, Z, J).
- Série orange : sons-consonnes « plosives ou occlusives » (M, P, T, N, D, K, B).
- Série turquoise : sons formés de 2 graphèmes (AN, CH, IN, OI, ON, OU).
COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES :
Développer la discrimination perceptive auditive fine..
Acquérir une première conscience phonologique des sons proches.
Identifier des sons communs à plusieurs mots.
Elargir le vocabulaire.
Faciliter l'entrée ultérieure dans l'écrit.
La boîte contient :
1 livret pédagogique.
6 maisons des sons (33 x 20,5 cm).
26 jetons référents ronds recto verso (Ø : 5,5 cm).
156 jetons mots carrés recto verso (4,4 x 4,4 cm). -
Escape cards : mission développement durable ! jeu collaboratif ; bac pro
Yoann Brun, Nathalie Cambron, Cendrine Castus, Charlie Rolio
- Nathan
- 28 Août 2023
- 9782095022655
Ce jeu collaboratif pédagogique, conçu par des membres de la Team Ludens et de l'APV, a été testé et approuvé en classe. Il associe des cartes à jouer et une application en ligne et permet d'approfondir avec les élèves, de façon ludique et interactive, la notion de Développement Durable ainsi que d'autres notions d'Économie-Droit et d'Économie-Gestion de Bac Pro.
Le but du jeu Les élèves, en stage au sein d'une association de quartier qui gère un potager collaboratif, ont 45 minutes pour finaliser un dossier de demande de subvention Association engagée en faveur du développement durable que la présidente n'a pas eu le temps de terminer.
- Mission Développement Durable propose une expérience immersive dans une situation concrète, et suscite l'intérêt et la motivation des élèves. Il renforce les interactions entre les élèves et développe l'esprit d'équipe.
- Ce jeu peut être proposé en 2de, 1re et Tle Bac Pro, aussi bien pour initier le travail sur le Développement Durable que pour en clore l'étude.
- Grâce à des parcours différenciés, il peut s'adapter aux besoins et au niveau de chaque groupe d'élèves : le parcours Découverte propose des indices et/ou explications supplémentaires aux élèves afin de résoudre les exercices/énigmes tandis que le parcours Expert (cartes avec une étoile au verso) est moins guidé.
Un format de jeu hybride - 1 boîte de jeu prévue pour faire jouer 4 groupes de 3 à 6 élèves simultanément :
- 1 livret pédagogique ( extrait à feuilleter), - 4 jeux de cartes recto/verso (avec plusieurs cartes règles du jeu ), - 4 posters A4 sur les ODD (Objectifs de Développement Durable établis par l'ONU), - 4 brochures de l'association avec des indices à trouver.
- Une application en ligne associée, avec le lancement d'un compte à rebours. Les élèves doivent y entrer des codes inscrits sur les cartes pour débloquer des énigmes/exercices afin d'avancer dans le jeu. -
J'apprends avec Kimi : les petits nombres
Laurence Schmitter, Jean-Sébastien Deheeger
- Nathan
- J'apprends Avec Kimi
- 28 Septembre 2022
- 3133091251444
J'apprends avec Kimi - Les petits nombres est un outil pédagogique proposant 24 activités de découverte des quantités et des nombres de 1 à 3 axées sur le jeu et la manipulation.
Cet outil pédagogique propose 24 activités de découverte des quantités et des nombres de 1 à 3 axées sur le jeu et la manipulation.
Les activités conçues pour être réalisées avec la mascotte abordent progressivement les nombres de 1 à 3 (jusqu'à 5 avec le matériel) : évaluer des quantités, dénombrer, construire des collections, mobiliser des représentations du nombre (constellations, doigts de la main, écriture en chiffres), connaître les mots-nombres, commencer à résoudre des problèmes (ajouter, enlever).
La progressivité des activités intègre des répétitions et des variantes pour s'assurer régulièrement que les fondamentaux se mettent en place.
Apprendre avec Kimi, c'est donner aux enfants le goût d'apprendre et leur permettre de prendre un bon départ !
Une mascotte toute douce, testée en classe et adoptée par les enfants.
Un objet médiateur de langage dans tous les domaines d'apprentissage pour échanger, s'exprimer, réfléchir ensemble, s'interroger, résoudre des problèmes, enrichir l'imaginaire...
Tour à tour porte-parole, présence complice et témoin de la vie de la classe, Kimi est aussi là pour jouer et créer un lien école-famille
LES +
Un matériel riche et attrayant conçu pour les manipulations en groupe.
Des activités collectives, en atelier, individuelles, décrites pas à pas dans le guide pédagogique.
Des modalités d'apprentissage variées : mise en place de rituels, observation, expression, mémorisation, résolution de problèmes...
Qu'est-ce qui plaît tant aux enfants ?
Éveiller : la mascotte éveille la curiosité, elle déclenche enthousiasme, adhésion et expression langagière.
Rassurer : l'enfant apprend dans un cadre qu'il connaît, il trouve un écho à ses émotions.
Valoriser : l'enfant se sent écouté, ses petites réussites sont encouragées.
Fédérer : la mascotte donne une identité à la classe, elle gère avec bienveillance les situations quotidiennes (attention, conflits, niveau sonore...). -
Montessori : collections et quantités de 1 à 3
Marguerite Morin
- Nathan
- Montessori
- 20 Janvier 2023
- 3133099085621
Collections et quantités de 1 à 3 Montessori est un matériel conçu pour se familiariser avec les quantités et développer le comptage-dénombrement.
Par des activités progressives à l'aide des cartes de référence, des cartes de collections, des jetons translucides et des doigts de la main, l'enfant apprend à dénombrer. Il prend conscience qu'en ajoutant une unité, on obtient la quantité supérieure.
Une progression explicite, par étapes, pour construire le nombre avec la pédagogie Montessori et permettre à chaque enfant d'apprendre à compter à son rythme !
Un matériel attractif et de grande qualité favorisant l'autonomie, la motivation et le plaisir d'apprendre.
Une approche sensorielle pour passer de la reconnaissance concrète des chiffres et des quantités au concept de nombre.
Une mise en oeuvre guidée pas à pas : chaque matériel est accompagné d'un livret pédagogique très détaillé qui donne les clés de la pédagogie Montessori et permet de personnaliser les apprentissages.
Une proposition conforme aux exigences de l'Éducation nationale pour enseigner la numération à l'école maternelle. -
J'apprends avec Kimi : atelier 1, 2, 3 : complément 2 enfants
Laurence Schmitter
- Nathan
- J'apprends Avec Kimi
- 5 Juin 2023
- 3133091251482
Ce matériel enrichit
J'apprends avec Kimi - Atelier 1, 2, 3 et permet de faire travailler 2 enfants supplémentaires.
Ce matériel enrichit
J'apprends avec Kimi - Atelier 1, 2, 3 et permet de faire travailler 2 enfants supplémentaires. -
Colorcode : nombres de 1 à 3 ; PS
Christine Duhautois, Jacques Duhautois
- Nathan
- Colorcode
- 12 Juin 2023
- 9782095015701
COLORCODE - Nombres de 1 à 3 propose des activités pour identifier, dénombrer, associer des quantités de 1 à 3 et se familiariser avec différentes représentations du nombre : collections, doigts de la main, constellations du dé et écriture chiffrée.
COLORCODE - Nombres de 1 à 3 propose des activités pour identifier, dénombrer, associer des quantités de 1 à 3. L'enfant se familiarise avec différentes représentations du nombre : collections, doigts de la main, constellations du dé et écriture chiffrée.
À utiliser avec les supports COLORCODE vendus séparément.
COLORCODE est un nouveau principe de jeu autocorrectif pour travailler à son rythme et un support élève au design unique pour créer un effet de surprise !
Les activités fonctionnent toutes avec un code couleur pour la réponse de l'élève et la solution, ce qui rend COLORCODE très simple d'utilisation et accessible aux plus petits.
À chaque nouvelle activité, il faut trouver la combinaison de couleurs gagnante, comme pour l'ouverture d'un coffre-fort...
Comment utiliser COLORCODE ? Pour jouer, rien de plus facile !
Étape 1 : Insérer une fiche d'activité dans le support. Fermer les volets et tourner les boutons pour faire apparaître la couleur blanche.
Étape 2 : Décoder la consigne puis répondre colonne par colonne en faisant tourner le bouton pour sélectionner la réponse.
Soulever les volets et vérifier la correspondance des couleurs. Si les 2 couleurs sont identiques, le code est bon... C'est gagné !